Светът на Дабаду е философска ролева игра с фокус върху историята и изследването. Светът в който се развива действието е необичаен и приказен с множество пъзели, загадки и уникални персонажи. Играчът влиза в ролята на персонаж наречен Агомо, “случайно” попаднал в островната страна “Дабаду”. Той преминава през множество приключения, тайни места, пъзели, мистични персонажи, сражава се с интелигентни противници за своята свобода, научава вълнуващи истории и придобива ценни Знания.
Играта, която разработвам е истинско произведение на изкуството и предизвикателство за всички играчи, жадуващи да изживеят нещо смислено и съзидателно, коренно различно от повърхностните и шаблонирани игри, които масово ни заливат днес. За да завърша Част1 и Част2 на Света на Дабаду ми е нужна вашата подкрепа (Играта е съставена от минимум 5 части). Всеки може да помогне с каквото може: Сътрудничество – ако сте 3D художник, аниматор, програмист, композитор или писател и сте уверени, че сте добри в това, което правите; Финансиране – ако сте инвеститор, меценат или просто богат човек, желаещ да създаде нещо уникално; Подкрепа – споделете тази игра с други или направете малко дарение. За всякакви въпроси можете да ми пишите на viktor(at)mazhlekov(dot)com.
Благодаря!
Една от десетките уникални локации, където ще срещнете колоритни персонажи, които винаги ще има с какво да ви изненадат.
Уникалността на играта е в нейния визуален стил, нестандартна механика и геймплей, базиран на изследване, загадки, крафтинг и дълбока нелинейна история. Това е предизвикателство за всеки, който се стреми да разгадае всички тайни в играта и да подобри своя резултат. Играта предоставя незабравимо изживяване за дълго време със своята възможност за преиграване.
Предимства на играта:
– Позитивен геймплей;
– Уникален ръчно рисуван арт (нарисуван с молив и акварел върху хартия);
– Дълбок сюжет и нелинейни куестове;
– Пъзел нива, развиващи логическото мислене;
– Изследване;
– Уникални персонажи и противници с ИИ;
– Голяма възможност за преиграване
- Състезаване с другите играчи (опционално);
- Играта е предизвикателство за онези, които искат да разкрият всички загадки.
Магазинът на Мария е само едно от многото места в играта, където играчът може да си купи различни благинки, улесняващи играта и отключващи различни функционалности.
Разработката на играта е разделе на няколко етапа, което ми позволява още на ранен етап да представя версия за играене, която с времето ще обновявам и допълвам с ново съдържание. След първия етап на разработка на бял свят ще се появи “Dabado Puzzles“, изцяло пъзел ориентирана игра, която вече е напълно завършена и налична в Стим. Тя съдържа десетки пъзел нива групирани в една цялостна приключенска кампания и ще представлява отделен проукт.
Поръчайте пъзел версията на играта и подкрепете разработката на ролевата игра!
Втория етап е разработката на ролевата игра – World of Dabado. В нея е наблегнато на ролевия елемент, дълбоката нелинейна история и изследването. Играчът ще има на разположение за изследване на огромен свят с множество локации, ще се среща с колоритни персонаци и ще води с тях незабравими диалози, ще им помага с най-различни куествове, ще се среща с множество противници, при това успешният и ползотворен изход от срещата с тях не винаги ще е следствие от умението да сразиш опонента с груба сила, а и на дипломация и приятелско и позитивно отношение към света. World of Dabado ще бъде разделена на минимум 3 части, което ще ми позволи да пусна играта много преди да бъде изцяло завършена.
Играта се разработва за персонални компютри (PC).
В Дабаду ще има дузина главни области със над 100 локации. Като добавим нелинейните куестове и множеството скрити места, някой от които се появяват на случаен принцип, мога смело да кажа, че за да изучи цялата игра, на играча ще са му нужни стотици часове игрално време.
Гняв е един от 7те порока с които Агомо ще се срещне в играта. Ако действа мъдро и последователно, той ще може да привлече на своя страна това стрховито и изстрадало същество, което ще от съдбоносно значение и за двамата. Здравето на всички враждебни персонажи се нарича – Тъмнина. Противодействайки на враговете, главният герой изразходва своята СВЕТЛИНА, премахвайки вражеската тъмнина. Когато тъмнината на враговете е намалена до 0, те стават неутрални или дори приятелски настроени. Когато главният герой загуби цялата си СВЕТЛИНА, той губи един Живот. Когато загуби всички животи – Играта приключва.
Пустиня Крао е локация обитавана от уникални персонажи и в която се преплитат множество куестове.
В играта към Агомо ще могат да се присъединяват различни герои. Той също така ще може да призовава различни същества за определено време, които да му помагат, както Дървения голем на изображението.
Карта на остров Дабаду.
Световната карта е изцяло рисувана на хартия с моливи и акварелни бои и всеки неин детайл е уникален. Този визуален стил предава особен чар на играта и носи естетична наслада и радостно настроение на играча. Създаването на радостно чувство по време на игра е една от основните й цели.
Един от главните елементи на играта е историята, която плавно въвежда играча във фантастичния свят и личните преживявания на главния герой.
Много от пъзел нивата представляват отделна практика, която главния герой овладява. Използвайки градивните блокове за изграждане на желаната конструкция, той събира ценни ресурси, от които зависи напредъкът в играта.
Пъзел нивата ( Мини игрите) са няколко вида; Основни нива, Спомагателни нива, Бонус нива, Тайни нива и Уникални нива. Всеки тип има свой собствен геймплей и уникалност. В основните нива играчът събира Светлина и трупа точки за онлайн класацията.
В Света на Дабаду има приблизително 100 различни мини игри.
Те предоставят ценни ресурси като:
1) СВЕТЛИНА – много действия на главния герой консумират СВЕТЛИНА. Представлява здравето на главния герой и всички приятелски персонажи. Светлината се регенерира във времето от някои предмети.
2) Светещи кълба – необходими за изработка на различни уникални предмети и преминаването на някои куестове. Може да се намерят само в Основните нива на случаен принцип.
3) Копчета – валута в играта. Играчът може да ги намери навсякъде: в пъзел нивата, из местностите, сандъци и скрити места. Копчетата са доста редки. Тази механика е предназначена да подсили стойността им.
Ако играта ви е харесала можете да я споделите с другите, колкото повече хора научат за нея, толкова по бързо ще бъде завършена.














ildarin
Я немножко тормоз – поэтому долго отвечаю) на самом деле – просто ооочень редко на смотрю форму фидбека – туда редко кто-то что-то пишет) Я просто для близких страничку сделал чтобы там можно фоновые звуки включать, для засыпания очень хорошо помогает (вверху переключатели)
Рисунки здоровские. Особенно интерфейс мне нравится. Все очень хорошо выдержанно.
>Вопрос, а зачем нам имитировать живой мир без истории, когда мы сами живем в таком мире?
>Смысл игры для меня рассказать интересную историю игроку, а ограниченной симуляцией живого мира только ее подчеркнуть.
Мы не живем в мире без истории. Мы живем в мире, где есть главный герой, с историй, в которой еще и куча других историй.
viktor m.
Рад что вам игра нравится, надеюсь что и играть ее будет интересно.
Josh Kashdan
Dear Viktor,
It would be great to know if you need any assistance with your upcoming Game title – regarding Audio (I do a LOT of different styles of Game Music with great quality as well as Voiceover). Here are examples below! Let me know if you like them and if you have time to discuss
https://www.kashdanmusic.com/portfolio
https://www.kashdanmusic.com/voice
I’ve worked with Rogueside, Shiro Unlimited, Lazyflock, No More Robots, Soedesco
Let me know if you have time to talk! I also have some free Assets on my Itch page
Kind Regards,
Josh Kashdan [Kashdan Music]
viktor m.
Ok, I will have it in mind